斯托勒表示 :“当事情没有按照他们预想的那样发展时 ,他们往往就会发狂 ,并诉诸于威逼恐吓 。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏 ,但是根据当时的手游发展状况 ,他们做出了一个相对较为合理的选择 ,并且受用至今。  2014年这家公司7000人左右,现在早就超过了10000 。